Об истории появления футбольной кибернетики в Украине. Научно-популярный журнал для юношества «Страна знаний» №3, 2019

В любом виде профессионального спорта одной из основных целей является успех. Уже в 1960-х годах стало очевидно, что для достижения успехов в спорте недостаточно регулярных изнурительных тренировок, а необходим современный научный подход к мониторингу физиологии спортсменов, оценки их психологического состояния. Для командных видов спорта нужен был ещё и математический анализ стратегии и тактики.

Валерий Васильевич Лобановский
Валерий Васильевич Лобановский
(1939-2002)

Инициаторами появления спортивной кибернетики в Украине в 1970-х годах стали профессиональный футболист и тренер Валерий Васильевич Лобановский и статистик Анатолий Михайлович  Зеленцов [1].

Идея создания научно-исследовательского центра родилась в 1968 г., и её нелегко было реализовать трём единомышленникам – А.М. Зеленцову, В.В. Лобановскому (стал тренером команды «Днепр») и Олегу Петровичу Базилевичу.

С самого начала тренерской карьеры В.В. Лобановский поднимал вопросы создания моделей и повышения интенсивности тренировочных занятий, ставил под сомнение тезис «побольше изнуряющих тренировок».

Наоборот, часто повторял, что «Порядок бьёт класс», то есть при правильном режиме тренировок важнее раскрыть полностью потенциал хорошего игрока и сыгранность команды, нежели пытаться собирать коллекцию из супер-профессионалов («Мне не нужен Пеле»).

С использованием новаторских идей (например, запись матчей на видео для анализа) днепропетровская команда за три года вошла в число лидеров союзного футбола. Валерий Васильевич Лобановский, перейдя в «Динамо» в 1973 г., поставил науку на страже футбола: пригласил в клуб А.М. Зеленцова на специально учреждённую для него должность руководителя научной группы или, как говорили в клубе, «тренера по научной работе».

В современном футболе научные центры при спортивных клубах с компьютерной техникой – норма, но в то время это был рискованный и новаторский ход. В команде «Динамо» появился интеллект, ведь нужно было управлять тремя вещами: игрой, подготовкой игроков и стратегией на матч.

Виктор Михайлович Глушков
Виктор Михайлович Глушков
(1923-1982)

В январе 1976 г. состоялась первая рабочая встреча Валерия Васильевичя Лобановского и академика Виктора Михайловича Глушкова в Институте кибернетики АН УССР, устроенная Б.М. Вознесенским.

И эту встречу можно вполне назвать датой появления футбольной кибернетики, но термин был использован уже в работе 1998 г. [2].

Б.М. Воскресенский твёрдо убеждён, что теория моделирования футбольной игры пошла от В.М. Глушкова – так называемые «выездная и домашняя модели игры».

Впрочем, необходимо сделать серьёзную оговорку: сотрудничество В.В. Лобановского и В.М. Глушкова имело скорее формат неформальных консультаций и помощи экспертов-энтузиастов, нежели официальной совместной работы.

Среди научных результатов за период 1970–1980 гг. следует отметить:

- разработку технических систем управления тренировками киевских динамовцев (диссертация О.П. Базилевича [3, с. 2]);

- разработку киевской профессиональной футбольной статистики (А.М. Зеленцов);

- повышение эффективности тренировок игроков путем моделирования;

- моделирование футбольной игры (в сотрудничестве с кибернетиками) и развитие спортивной медицины (изучение проблемы стресса, раскрытия функционального потенциала у спортсменов и его восстановления после состязаний).

Футбольная кибернетика рассматривает матч как взаимодействие двух подсистем из 11 элементов (игроков). Футбольное поле кодируется на квадраты. События футбольного матча фиксируются до мельчайших деталей. Коалиционные стратегии составляли массив до 1000 кодов, отдельные приёмы и нарушения тоже получали свои коды (до 1000) [4, с. 169–186].

Схема управления тренировочным процессом
Схема управления тренировочным (игровым) процессом. Она имеет важный признак кибернетической системы, которой можно управлять – наличие обратной связи [6, с. 36]

Был предложен поуровневый (иерархический) подход к анализу стратегии поведения человека в спортивной деятельности. Игра делилась на 7 уровней: от первого – элементарного до седьмого – решения целей по выполнению командных стратегий [4, с. 13–32].

В.В. Лобановский требовал, чтобы современный первоклассный футболист умел «читать игру» – понимал на уровне прогнозиста ситуацию и развитие противостояния двух команд на всех уровнях. Каждый игрок, кроме вратаря, был обязан реализовать 100 технико-тактических действий (ТТД). А стратегию команды формулирует тренер на основании динамических стереотипов противника (термин В.М. Глушкова).

О важности результатов работы научной группы в клубе «Динамо» говорит факт интереса к ней их коллег из Европы и США, которые приезжали перенимать опыт и активно внедряли наработки В.В. Лобановского и А.М. Зеленцова в своих национальных сборных.

Использованные источники

  1. Аркадьев Д. Эра Лобановского. – Киев: Издательский дом «АСТ», 2009.
  2. Зеленцов А.М., Лобановский В.В. Моделирование тренировки в футболе, 2-е изд. переработ. доп. – К.: «Альтерпрес», 1998.
  3. Базилевич О.П. Управление подготовкой высококвалифицированных футболистов на основе моделирование тренировочного процесса: автореф. дис. ... канд. пед. наук : [спец.] 13.00.04 «Теория и практика физ. воспитания и спортивной тренировки (включая методику лечебной физкультуры)» / Базилевич Олег Петрович ; ВНИИФК. – М., 1983.
  4. Тактика и стратегия в футболе / Зеленцов А.М., Лобановский В.В., Ткачук В.Г., Кондратьев А.И. – К.: Здоровье, 1989.

В.В. Глушкова, кандидат физико-математических наук, старший научный сотрудник Института кибернетики НАН Украины
С.А. Жабин, кандидат исторических наук, Институт исследований научно-технического потенциала и истории науки имени Г. М. Доброва НАН Украины