Победа Мордора или Новый Порядок в фэнтезийном государстве. Научно-популярный журнал для юношества «Страна знаний» №4, 2019

Один из законов Вселенной гласит, что любое общество, страна или государство непрерывно развивается. Так что Старые Добрые Времена нигде не длятся вечно. Сия закономерность многим кажется печальной, если не трагической: именно желание вернуть сказочное прошлое, когда колдовство было реальностью, отвага и благородство ещё не стали архаичными понятиями, а шар земной не казался столь удручающе крошечным, породило жанр «фэнтези» – столь популярного ныне «романа меча и магии».

Отец-основатель «фэнтезийного государства» профессор Джон Рональд Руэл Толкин (а что бы ни говорили о его многочисленных предшественниках, именно Профессор нанёс границы волшебных стран на карты всего мира) был консерватором до мозга костей, в чём открыто – и даже с некоторой гордостью – признавался.

Джон Рональд Руэл Толкин
Джон Рональд Руэл Толкин (1892-1973), английский писатель и поэт, переводчик, лингвист, филолог. Профессор Оксфордского университета.

Был он также и романтиком, а значит, умел находить тайну и магию повсюду. Именно поэтому его Средиземье получилось таким, каким оно есть: реальным и в то же время загадочно-неисследованным, зримым и призрачно-чародейским. В результате мир «Властелина Колец» покорил всех, и в первую очередь – обитателей современных городов, чья жизнь столь предсказуема и однообразна.

Естественно, у Профессора в избытке появились последователи. Фэнтезийные государства разрастались и ныне стали столь обширны, что даже профессионалы путаются в их географии – ведь даже наиболее добросовестным критикам весьма затруднительно не «заблудиться» в беспредельном массиве литературы «меча и магии».

Властелин колец
Джон Толкин
«Властелин колец»

Казалось бы, всё хорошо в волшебном королевстве… но увы! Оно стало не только разрастаться, но и развиваться, причём в развитии своём копируя наш, обыденный, и не самый лучший из миров. Жанр теряет главные свои отличительные черты… да что там – саму суть! Из фэнтези уходит то, ради чего оно создавалось – волшебство. И этот процесс зашёл уже так далеко, что впору бить тревогу: Господа, фэнтезийное государство в опасности!

Причин несколько. Начнём с того, что сам жанр «фэнтези», как это обычно бывает с подлинно-магическими явлениями, трудно точно классифицировать и снабдить соответствующим ярлыком.

Скажем, когда в бурные 90-е «меч и магия» пришли к нам, произведения, созданные в этом ключе, чаще всего называли «сказкой для взрослых». Или псевдоисторическим романом, «в котором есть магия» (говорили и о «фантастическом псевдоисторическом романе», но тогда приходилось уточнять, что «фантастика» означает драконов, демонов и магию, а не мутантов, пришельцев и бластеры).

В конечном итоге, определение «сказка для взрослых» оказалось более ёмким. Но что значит «для взрослых»? Поскольку в данном случае не подразумевалось наличие эротических сцен (у отца-основателя, кстати, они отсутствуют напрочь, не считая изумительно описанного, но совершенно целомудренного поцелуя Эовин и Фарамира на стене Минас-Тирита), то, видимо, речь идёт об определённой реалистичности и детальности, для фольклора нехарактерных.

Если в сказке действие происходит в «тридевятом царстве», то в фэнтези следует тщательно продумать название, географию и историю царства. Да и психологией героев не следует пренебрегать – будь то Кощей или Иван-царевич (в фэнтезийном романе этот последний куда предпочтительней своего тёзки-дурака).

Реалистичность во «Властелине колец» идёт рука об руку со сказочностью…

Именно рука об руку! Последователи Профессора же в большинстве своём так увлеклись реалистичностью, что постепенно стали забывать о волшебстве. Полагаю, здесь сыграло не последнюю роль опасливое отношение к критикам, которые мгновенно вцеплялись в «исторически-недостоверные» места фэнтезийных произведений. Даже «Властелина…» не миновала чаша сия: и почему это у народов Средиземья недостаточно развиты религиозные представления?

Земные прототипы хоббитов ходили в церковь, значит и Бильбо с Фродо должны проводить там достаточно времени! А часы! – разве научно-технический уровень Хоббитании позволял смастерить часы с маятником, вроде тех, что висели на стене в Торбе-на-Круче? А…

Надо сказать, что на самом деле творение Толкиена почти неуязвимо для подобных нападок, поскольку «ляпов» там мало – да и те автор часто весьма успешно разъясняет. Если не непосредственно на страницах прославленной эпопеи, то в многочисленных приложениях и дополнениях. Однако Толкиен был гениальным «фэнтезийцем», и ему, как никому иному, удалось добиться идеального баланса между фантастическим и правдоподобным. Его менее талантливые единомышленники оказались не столь удачливы...

Искусство колдовства пострадало первым. Нет, в фэнтезийных произведениях нового времени магов хватает, да ещё каких! Возможности их должны поражать даже искушённого читателя – они передвигают горы, мечут молнии, изменяют орбиты малых планет и комет, создают из ничего замки… одним словом, с точки зрения эффектности и эффективности Гэндальф или Галадриель им в подмётки не годятся.

Но что есть магия нового времени? Это – более не творческий экстаз, не искусство, не самосовершенствование, позволяющее выйти за грани возможного. В мире массовой культуры и конвейерной сборки подобный взгляд на колдовство может вызвать непонимание – если не опаску и раздражение.

Законы магии стали копировать законы технологии, заклинания превратились в спусковые крючки невидимых «чародейских пушек» (или вполне видимых талисманов, волшебных посохов и прочих «артефактов»). Одним словом: «нажми на кнопку – и получишь результат».

У многих любителей фэнтези даже возникает вопрос: «зачем мечи в мире, где реально работает магия?». Действительно, зачем? Если авторы берут на себя труд ответить, то они обычно ограничиваются объяснением, что магов, дескать, мало, ибо маг – это человек (эльф, гоблин и т.д.) «с магическими Способностями». Если Маг говорит «абракадабра», то гарантированно добивается конкретного эффекта. Ежели заклинание повторяет не маг, то эффект равен нулю. Почему? А потому, что у последнего Способностей нет, и не ожидается... как будто талант – это не более чем невидимый услужливый джинн, выполняющий требования своего «хозяина».

Но вернёмся к Толкиену – вопрос сущности магии, судя по всему, был ему весьма интересен. «Это Искусство, лишённое множества ограничений, какими его наделили люди, искусство свободное, смелое, совершенное (ибо предмет и образ существуют в нём как единое целое)» (из письма М. Уолдмену – пер. К. Королёва) – пишет он.

Примечательно, что магия сил зла иная, к ней «прибегают прежде всего (...) для скорейшего достижения цели (...) Но сама по себе магия – штука капризная. Поэтому, если у вас есть машины – или тысячи рабов, – можно обойтись и без магии, и свести горы, вырубить леса или возвести пирамиды, не прибегая к магическим обрядам» (из письма Н. Митчисон – пер. К. Королёва).

Похоже, в какой-то момент «капризы» магии основательно надоели авторам-фэнтезийцам. И они отдали предпочтение «машинам» или «рабам», то есть тем самым «услужливым джиннам», наделённым «магическими способностями». Так оно привычней и понятней. Тем более, многие современные писатели сформировали свои представления о чудесном, исходя из опыта общения с электротехникой и электроникой.

Властелин колец
«Властелин колец: Возвращение короля»
— заключительная часть кинотрилогии,
снятой Питером Джексоном по роману
Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец», 2003

Отсюда «магические энергии» (их можно засекать, пеленговать и экранировать – ну в точности, как радиоволны!), «информационные поля» (к ним можно запросто подключаться, как к «Интернету», для сбора необходимой информации.), «кодирование» и «программирование» сознания, будто разум – это примитивный компьютер.

Суждения, весьма популярные в нашем урбанистическом фольклоре, и, как ни прискорбно, проникающие в фэнтези. В большинстве своём творцы фэнтезийных миров не читают источники – ни древние мифы в академических (а не адаптированных для школьников) изданиях, ни исследования фольклористов и психологов, пытающихся разгадать тайну «мистического сознания». А ведь одна древнеирландская «Битва при Маг Туиред» или же «Осада Друйм Дамгайре» помогают продвинуться в понимании волшебного гораздо дальше, чем тысячи дешёвых книжек в пестрых мягких обложках...

Жаль всё же, что последователи Профессора в массе своей сильно не дотягивают не только до профессорского, но даже до доцентского уровня.

Ещё один фактор, способствующий подобному вырождению чудесного, – стремительно развивающаяся индустрия компьютерных и настольных игр в жанре «фэнтези». Недооценивать её не следует, даже если вы относитесь к ролевым играм с высокомерным презрением.

Например, вселенная («Forgotten Realms» – приблизительно можно перевести как «Забытые» или же «Затерянные королевства») давно перестала быть исключительно базовой системой для серии игр – это настоящий мир, со своей историей, в котором «прописывают» своих героев различные литераторы в том случае, конечно, если им удаётся добиться консенсуса с юристами фирмы-владельца «Королевств».

При создании игры – настольной либо электронной – «техно-магия» удобнее. Заклинание «Шаровая молния Мерлина» (звучит почти как «автомат «Калашникова», не так ли?) обладает в игровой реальности определённым заранее заданным калибром, радиусом действия и потребляет установленное количество боеприпасов – магической энергии «мана» (это полинезийское слово, обозначающее «жизненную силу», прочно осело в фэнтезийном жаргоне).

Запрограммировать такое заклятие при создании компьютерной игры гораздо легче, чем нечто удивительное, пугающее и непредсказуемое, именовавшееся магией в отдалённом прошлом. Не говоря уж о «свободном, смелом, совершенном» Искусстве.

Последние островки вольного волшебства если и встречаются ещё, то в различных вторичных поджанрах фэнтези – словно непокорные философы, высланные императором из метрополии в провинцию. Скажем, Андрею Дашкову удалось защитить магию от «механизации» – в его «Странствиях Сенора», «Звезде Ада», «Войнах Некромантов» колдовство по-готически хаотично, таинственно... и чудовищно. Ведь поджанр, в котором творит Дашков, – «чёрное фэнтези», «horror-фэнтези».

Итак, магия необратимо и уродливо мутировала. Вслед за ней стали изменяться магические сообщества. Эльфы, гномы, гоблины – все они потихоньку стали походить на людей. Не внешне, вовсе нет – вид их как раз становился всё экзотичнее. Скажем, чуть заострённые уши эльфов росли, пока не стали превосходить длиной ослиные, орки почему-то позеленели и обзавелись кабаньими клыками, ну и так далее.

Однако «очеловечивалась» психология и социум волшебных созданий. Всё чаще они поступают и думают совсем как люди. Причём, не как люди исключительные, а скорее как простые обыватели. В лучшем случае, как ограниченные и инфантильные тинэйджеры, утопающие в проблемах, не раз и не два обкатанные в молодёжных американских телесериалах.

Или – того страшнее – как герои массовой литературы иных жанров. Взять хотя бы произведения Виктории Угрюмовой, где на фоне фэнтезийных пейзажей развивается любовно-приключенческий сюжет, навязчиво напоминающий похождения дрюонновской Анжелики, всемирно прославленной, особенно среди домохозяек.

Дальше – больше. Вслед за человеческой идеологией и политикой нового времени в фэнтезийное государство проникла – о ужас! – политкорректность. Выяснилось, что вампиры на самом деле благородные, тонко чувствующие аристократы, что «и орк любить умеет», и демон, оказывается, злой был исключительно потому, что у него велосипеда не было. Или мама в детстве слишком часто отпускала ему подзатыльники. А вообще-то плохих рас и народов нет, а Чёрные Властелины по-своему тоже правы.

К правоте Чёрных Властелинов мы ещё вернёмся. Что до политкорректности… в нашем мире непредвзятость и отсутствие ксенофобии, безусловно, похвально. Но фэнтезийное государство тем-то и привлекает, что там врага можно узнать в лицо, а друзья, напротив, никогда не предают.

Пожалуй, лучше всех сказал об этом Майкл Скотт Роэн в романе «Преследуя рассвет»: «В Сердце Великого Колеса... (в нашем, реальном мире – Ю.Г.) есть и добро и зло, и они хорошо сбалансированы – хорошо перемешаны, можно сказать. Каждого понемногу в большинстве вещей, и точно так – в человеке и его деяниях. Однако здесь, к востоку от рассвета (в мире магии – Ю.Г.), мера для всех вещей иная. Здесь можно встретить великое добро, это правда, но и великое зло тоже; и они меньше смешиваются» (пер. В. Мещей).

Фэнтези постепенно перестало напоминать нам, что существует Зло с большой буквы, что не всегда можно идти на компромиссы. И что есть принципы, которыми независимо от обстоятельств нельзя поступиться.

Джон Рональд Руэл Толкин
Семья Толкинов в 1940 году. Слева направо Кристофер, Присцилла, Майкл, Эдит, Рональд

Наверное, без принципов нашим современникам вольготнее... «Продолжения» «Властелина Колец», в которых положительные герои превращаются в сволочей, а злодеи оказываются не так уж отвратительны («Последний Кольценосец» Кирилла Еськова и иже с ним) писались, похоже, не только с целью позабавить читателя «выворачиванием наизнанку» постулатов эпопеи. Возникает ощущение, что автору просто было как-то неуютно читать про благородство Арагорна или Гэндальфа, и он поспешил окунуть их в грязь... невольно возникает предположение, что сам автор... орк! Орки ведь у Толкиена тоже люто ненавидели своих отважных противников и постоянно стремились приписать им различные гнусные черты – дескать и садисты они, и предатели.

Так каково же современное фэнтези? Это боевик или детектив (чаще политический), в котором чуть изменены декорации. Возьмём, к примеру, ныне почти ставший хрестоматийным «Ночной Дозор» мэтра Лукьяненко. При всех бесспорных достоинствах данного произведения – отличный стиль, прекрасно прописанные характеры, закрученная интрига – перед нами не «магический реализм», а всего лишь история противостояния двух спецслужб со всеми положенными по законам жанра интригами, диверсиями, чёрным пиаром, низким обманом, идеологическим давлением и т.д. И то, что спецслужбы именуются Силами Света и Тьмы (а, скажем, не ГРУ и КГБ) и используют вместо технологии заклятья, совершенно ничего не меняет. Ту же картину можно наблюдать в «Тайном Городе» Вадима Панова, у других, менее известных авторов.

Что до наиболее удачных фэнтезийных галактик нового времени, то они, хоть и не превратились в жалкие копии современного вестернизованного общества, тоже пережили определённую «эрозию магии». Великолепные романы Барбары Хэмбли или (особенно) Марии Семёновой в большей степени историко-приключенческие, чем фэнтезийные. Чудесное в них присутствует, но не играет столь уж значительной роли.

Похоже, все эльфы и впрямь уплыли за Нездешние Моря...

В комиксах и произведениях массовой литературы обычно присутствует жуткий злодей, который непременно стремится захватить власть над миром. Что он потом будет с этой властью делать, не совсем ясно, хотя авторы неизменно убеждают читателя, мол, в случае победы негодяя «будет беда». Толкиен же весьма яркими красками набросал пейзаж царства зла, описывая Мордор – владения Саурона.

Мордор – отнюдь не царство анархии. Напротив, это наиболее жёстко организованное – и наиболее прогрессивное по сравнению с гномовским феодализмом или страной «сухопутных викингов» Ристанией – государство. Именно Новый Порядок, суровый контроль, чёткую (и бесчеловечную) организацию приносит в Хоббитанию приспешник Чёрного Властелина – предавшийся злу маг Саруман, превращая мирную страну в тоталитарное общество.

Сомнений нет, Мордор – это копия современного мира в худших его проявлениях – с вечной погоней за наживой, ограниченностью, подлостью и мещанством. И в реальности – это уже давно понятно всем поклонникам творчества Профессора – Чёрный Властелин давным-давно победил. Собственно, поэтому мы и нуждаемся (для утешения) в романах фэнтези – литературных произведениях, в которых рыцари, напротив, разносят Мордор на кусочки.

Однако Завеса Тьмы разрастается и крепнет – Мордор затенил уже и вымышленные миры. Теперь их население столь же жёстко иерархично организовано и столь же неспособно помыслить о чуде, как шагающий в ногу батальон орков. Здесь всё разложено по полочкам (вампиры (десять видов: «носферату», «гангрел», «малкавиан»… см. прилагающиеся сопроводительные документы с описанием индивидуальных качеств, гастрономических пристрастий, политических воззрений) – направо, эльфы – налево, гномы на нижней полке, драконы – на верхней). Сложный, хаотичный синкретический мир мифа исчез – ныне всё прекрасно изучено, организовано, высокотехнично… И страшно скучно.

Порой авторы пытаются вырваться из мордорской сферы влияния, ища вдохновения в экзотических мифологических системах. В отдельных случаях это даёт весьма интересные результаты – назовём для примера «Маску Чародея» Дарелла Швайцера. Однако гораздо чаще сам по себе уход от «кельтского архетипа» (как окрестил его Анжей Сапковский, создатель прославленного Ведьмака Геральта), лежащего в основе толкиеновской фэнтези, не слишком помогает.

Механическая замена «навязших в зубах эльфов и гоблинов» на славянских вил и леших либо восточных пери и гулей спасти положение не способна. Вот, скажем, попытка Николая Басова («Охотник на демонов») оживить фэнтези, сообщив ему колорит арабской сказки и добавив немного восточных боевых искусств (как их понимают китайские и корейские режиссёры исторических кинобоевиков), особым успехом не увенчалась. Поэтому, дабы привлечь читателя, остаётся лишь бросить в бой последний резерв: кровь, секс и насилие, что чересчур быстро приедается.

Так следом за Новым Порядком, (в полном соответствии с историческими закономерностями) в фэнтезийное государство неудержимо приходят упадок и запустение.

Нет, не хочется заканчивать на столь грустной ноте… Лучше будем надеяться, что новая победа Мордора окажется, как и все минувшие, временной, и в фэнтези вновь вернётся, как встарь, истинное волшебство, а также Достоинство, Честь и способность отличать Добро от Зла, а не только лишь Выгодное от Невыгодного.

Ведь сказано: «...тогда было и горе, и мрак надвигался, но против них воздвиглась великая доблесть, и тогдашние подвиги не пропали даром» (пер. В. Муравьёва, А. Кистяковского).

Хочется думать, что так случится и на этот раз.

Юрий Грузин, кандидат филологических наук